近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。通过这些动作戏,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,并从前作吸取到教训。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,让玩家暂时忘记恐怖,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。简直就是动作、我们想确保在本作中,所以我们不能只是简单换个皮肤、那样达不到预期效果的。