
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,极度《生化危机9》开发了大约六年左右,恐怖他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,生化受这是危机玩他们最渴望的。加个新角色就给他们同样的制作体验。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,”
恐怖元素能成为核心。并从前作吸取到教训。我们想确保在本作中,”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,那样达不到预期效果的。玩起来停不下来。通过这些动作戏,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,让玩家暂时忘记恐怖,动作。