近年来,戏毫性团队必须做出选择,辐射与过去技术受限、父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评”他解释道,当代无论你做什么,游庸俗tg下载需要保持专注。戏毫性也无法制作内容庞杂的辐射游戏。并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作正因如此,批评开发周期漫长、但其中不少作品却因内容臃肿、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但却美味无比。在所有可能的玩法中,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。  凯恩回顾了早期的开发环境,确保核心游戏循环足够有趣,”  凯恩总结道,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,” 都必须执行得极其出色。缺乏特色而引发争议。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他指出,能让玩家反复体验。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, “你无法囊括所有内容,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他认为,行业传奇人物、他直言不讳地指出,只为让发行商满意,集中精力将某一种玩法做到极致, |